Manuel
d'utilisation
III
- Les Objets
3.A
L'objet " image "

Le bouton " Ajouter une
image "
1° Cliquez sur le
bouton " ajouter
une image "
2° La bibliothèque
d'image s'ouvre. Utilisez les onglets
pour
choisir la provenance des images.
3° Sélectionnez le
répertoire (à gauche)
que vous voulez ouvrir. (les images
s'afficheront à droite)
4° Cliquez
sur l'image et valider par OK.
Remarques :
- Galerie MCK : correspond au répertoire
suivant : Répertoire MCK3\Gallery\Images
Vous pouvez rajouter vos propres
fichiers images (*.gif, *.jpg,
*.bmp) dans ce répertoire.
-
Image du Projet : Sélectionne
le répertoire " Images " de
votre projet.
-
Ouvrir un fichier : Vous permet de préciser l'emplacement
du fichier à insérer.
3.B
L'objet " texte "

Le bouton " Ajouter un texte "
1° Cliquez sur le bouton " ajouter
un texte "
2° Une fenêtre apparaît
et vous invite à taper
votre texte.
Vous pouvez
changer la police, la taille,
l'alignement (centré,
gauche, droite), la couleur de
fond et la couleur du texte.
3° Cliquez
sur OK pour valider.
Remarque :
Si vous
souhaitez lier votre texte à une
autre page, un site internet, une
adresse E-Mail, voir le chapitre
3.E.
3.C
L'objet " son "

Le bouton " Ajouter un son "
1° Cliquez sur le bouton " ajouter
un son "
2° La bibliothèque
Multimedia s'ouvre. Utilisez
les onglets pour choisir la provenance
des sons.
3° Sélectionnez le
répertoire (à gauche)
que vous voulez ouvrir. (les sons
s'afficheront à droite)
4° Cliquez
sur le son et valider par OK.
Remarques 1 :
- Galerie MCK : correspond au répertoire
suivant : Répertoire MCK3\Gallery\Media
Vous pouvez rajouter vos propres
fichiers sons (*.wav, *.mp3) dans
ce répertoire.
-
Son du Projet : Sélectionne
le répertoire " Media " de
votre projet.
-
Ouvrir un fichier : Vous permet de préciser l'emplacement
du fichier à insérer.
Remarques 2 :
- Lors
de l'intégration
d'un son, vous avez le choix entre
plusieurs options :
-
Afficher tous les boutons : Tous les boutons
du Media player
de Windows seront affichés.
-
Démarrage Automatique
: Démarre automatiquement
la vidéo lors de l'ouverture
de la page
3.D
L'objet " video "
Le bouton " Ajouter une vidéo "
1° Cliquez sur le bouton " ajouter
une vidéo "
2° La bibliothèque
Multimedia s'ouvre. Utilisez
les onglets pour choisir la provenance
des vidéos.
3° Sélectionnez le
répertoire (à gauche)
que vous voulez ouvrir. (les vidéos
s'afficheront à droite)
4° Cliquez sur la vidéo
et valider par OK.
Remarques 1 :
- Galerie MCK : correspond au répertoire
suivant : Répertoire MCK3\Gallery\Media
Vous pouvez rajouter vos propres
fichiers vidéos (*.mpeg,
*.mpg, *.avi) dans ce répertoire.
-
Vidéo du Projet : Sélectionne
le répertoire " Media " de
votre projet.
-
Ouvrir un fichier : Vous permet de préciser l'emplacement
du fichier à insérer.
Remarques 2 :
Lors
de l'intégration
d'une vidéo, vous avez le
choix entre plusieurs options :
-
Afficher tous les boutons : Tous les boutons
du Media player
de Windows seront affichés.
-
Démarrage Automatique
: Démarre automatiquement
la vidéo lors de l'ouverture
de la page
-
Plein écran : Lors de
la lecture, la vidéo s'affichera
en mode Plein écran.
3.E Le Menu contextuel des
objets Grâce à ce menu,
vous pourrez accéder aux
propriétés de l'objet
sélectionné.

3.F
Les liens
Seul les
objets " Image " et " texte " peuvent être
liés.
Ce lien
peut être :
Une page de MCK3
En cliquant sur ce bouton, les pages de votre site s'affichent. Cliquez sur
celle que vous voulez lier et appuyez sur OK pour valider.
Un site Internet
Saisissez le lien vers le site Internet que vous souhaitez lier. Syntaxe :
www.site.fr
Cliquez sur OK pour valider.
Une adresse E-Mail
Saisissez une adresse E-Mail de la forme : prenom.nom@provider.fr
Cliquez OK sur valider.
Une commande Internet
Tapez la commande Internet souhaitée entre les balises <a href>
Validez par OK.
Aucun Lien
L'objet ne sera pas lié.
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